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Entrevista: o produtor do Dragon Slayer, Yuma Takahashi

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Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba é um dos maiores sucessos da temporada, como o primeiro mangá Shonen Jump que o renomado estúdio ufotable já enfrentou para uma adaptação completa para a série. O Site ANN teve uma conversa com o produtorYuma Takahashi para discutir como a adaptação de anime do Demon Slayer foi desenvolvida e o que os fãs podem prever em futuros episódios. 
Demon Slayer marca a primeira vez que ufotable está adaptando uma propriedade Shonen Jump para a animação de TV. O que te interessou em produzir esse mangá especificamente?
Yuma Takahashi : Obviamente, o ufotable assumiu projetos como Fate / stay night e Garden of Sinners no passado, com um histórico de produzir um trabalho absolutamente incrível. Parecia um ajuste natural trabalhar com eles nessa série em particular.
Qual foi o maior desafio que a equipe enfrentou ao traduzir a obra detalhada de Koyoharu Gotōge em movimento?
Eu diria que o maior desafio foi traduzir a singularidade do estilo de arte do Gotōge-san. Suas imagens têm muito impacto, com linhas de expressão facial muito distintas e escolhas visuais marcantes. Então me perguntei como traduziríamos isso naturalmente do mangá para o movimento. Esse foi provavelmente o maior desafio.
Foi possível desenvolver novas técnicas de produção digital para o visual do Demon Slayer (ou algumas técnicas recentes desenvolvidas para outros projetos foram úteis de novas maneiras)?
O pessoal da ufotable é composto principalmente de pessoas que trabalham lá há algum tempo, cerca de 5 a 10 anos. Portanto, há muitos relacionamentos estabelecidos e um senso de confiança já presente, porque todos eles trabalharam juntos por tanto tempo. Mais do que desenvolver novas tecnologias, eu vejo isso como a equipe evoluindo e avançando suas técnicas, ficando cada vez melhor nos métodos que já haviam desenvolvido. Então não é tanto que nós trazemos uma nova tecnologia 3D, é mais que eles melhoraram em suas habilidades ao longo dos anos, e até mesmo os elementos CG em Demon Slayer são todos derivados do trabalho que é desenhado à mão. Eles sempre encontram um jeito de subir mais e mais alto ... e mais e mais e mais alto. Em termos de ufotableMetas para esta série especificamente, não é seu objetivo necessariamente para fazer o melhor anime de sempre, mas para fazer o melhor Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba . Então, o que você está vendo agora é a melhor versão desse material original.
Como foi o processo para desenvolver o CGI de estilo ukiyo-e usado nas técnicas de espada de respiração de água de Tanjiro? Foi difícil misturar esses visuais com a animação de personagens desenhados à mão?
A técnica de respiração da água - particularmente as ondas dentro do ataque quando é liberada - é composta de elementos desenhados à mão. Há um pouco de 3DCG no compósito final, mas quase todos esses elementos de água são feitos à mão. É muito difícil combinar o movimento do personagem humano com o das ondas, mas, na minha opinião, o ufotable é, na verdade, o melhor do ramo em técnicas desenhadas à mão como essas. Ninguém poderia fazer o que eles fazem melhor. Em nosso painel de hoje, teremos vídeos do ufotable mostrando esse processo em maior detalhe.
Que tipo de pesquisa a equipe realizou para dar vida ao período histórico? Você teve a oportunidade de visitar qualquer local da vida real para pesquisa?
Com o período Taisho, porque não é que de idade, há um monte de sobreviver fotos no Japão da época. Então, a primeira coisa que fizemos foi comprar um monte de livros para usar como referência, para que pudéssemos capturar a essência desse período. E, embora não fosse exatamente o local-scouting relacionado ao período de Taisho, em termos de visitar locais da vida real, contamos com uma viagem para as montanhas para ajudar a ilustrar o cenário nevado do episódio 1. Encontramos um lugar onde havia toneladas de neve para nos inspirar na criação da terra natal de Tanjiro, apesar de ter sido extremamente frio, e em um ponto houve algum risco de nos perdermos lá em cima.
Estou feliz que você tenha encontrado o caminho para sair das montanhas! Quão ativa foi Koyoharu Gotōge no processo de adaptação do anime, e como foi trabalhar com eles?
Gotōge-san está envolvido em checar os cenários, desenhos de personagens, configurações e, em geral, eles estão intimamente envolvidos no processo de adaptação do anime. Eu estava em contato constante com Gotōge-san durante a produção. Na verdade, eles têm muita confiança em tudo o que é possível , de modo que era menos sobre pedir mudanças e mais sobre dar-lhes conselhos úteis para fazer o melhor trabalho possível. Na minha opinião, foi uma ótima relação de trabalho.
Demon Slayer tem dois compositores poderosos em sua trilha sonora, Yuki Kajiura e Gō Shiina . Por que ambos foram escolhidos para desenvolver a partitura musical e como foi a divisão de composição? Eles colaboraram em alguma peça juntos?
Como você sabe, a Kajiura-san esteve envolvida nos projetos do Destino do ufotable e no Garden of Sinners, enquanto a Shiina-san produziu músicas para a série Tales e God Eater , então ambos já tinham um forte relacionamento com o estúdio, assim como ufotable tem muita confiança em ambos. Depois de ter trabalhado juntos tantas vezes, os funcionários da Ufotableforam os que insistiram em trabalhar com ambos para o Demon Slayer , porque eles confiam muito neles. Kajiura-san contribuiu com cinco músicas para o Demon SlayerEntão começamos com esses como o pilar central para expandir as imagens da trilha sonora. Com base no pilar criado por essas cinco músicas, Shiina-san desenvolve uma trilha sonora em estilo de filme que corresponde especificamente às cenas do programa. Neste ponto, Shiina-san contribuiu provavelmente com algumas centenas de músicas para a série. Então, eles estão trabalhando em processos separados e não em colaboração.
Que parte do mangá foi o seu favorito para ver trazido à vida em animação?
Há tantos, então é muito difícil para mim diminuir isso. Se eu tivesse que escolher, acho que posso escolher dois. Uma é a técnica de respiração da água em si. Eu acho que ver isso em movimento é incrível, e eu acho que muitos fãs podem se identificar com isso. É uma das minhas partes favoritas do show. Em segundo lugar, uma das grandes alegrias da anime é ouvir os elementos sonoros de um mangá trazido à vida, em particular as vozes. Um personagem que se destaca a esse respeito é Zenitsu, que freqüentemente traz alívio cômico para a história. Ser capaz de não apenas ver, mas também ouvi-lo tem sido uma das grandes alegrias de fazer Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba em anime.
Ah sim, ele é muito barulhento.
Muito barulhento! Mas é um bom barulho.
Em uma nota semelhante, que parte do mangá você está mais ansioso para enfrentar no futuro?
Sem estragar nada, uma coisa que eu estou mais antecipando e quero que os fãs esperem ansiosamente para ver é a batalha com Rui, cujo episódio nós realmente estamos estreando hoje. A cena de luta entre Tanjiro e Rui está em um nível de conquista sem precedentes de ufotable . Ele até excede o que os fãs viram nos episódios anteriores. Não é apenas que eu estou animado, mas também foi ufotable 's têm como objectivo criar a cena de luta mais emocionante possível. E tudo mais que acontece no Monte. Natagumo é algo que eu não posso esperar para os fãs verem.
Com qual personagem você mais se identifica no elenco do Demon Slayer ? Quem é seu favorito pessoal?
O personagem com o qual mais me identifico é Tanjiro, porque a maneira como ele enfrenta desafios com coragem e perseverança realmente me inspira a trabalhar mais. Mas em termos de favoritos pessoais, eu teria que dizer Shinobu Kocho. Você ainda não a conheceu no anime, mas ela é uma das Pilares, como Gyu. Ela é uma mulher tão linda e forte, e é isso que a torna tão boa para mim.
Tem havido muita discussão ultimamente dentro da indústria sobre as condições de trabalho dos animadores. Há uma preocupação sobre se os estúdios são capazes de produzir um belo trabalho como o tipo que vemos em Demon Slayer sem sobrecarregar a equipe. Que preparações um estúdio como o ufotable e seus produtores fazem para manter um equilíbrio entre o trabalho de qualidade e a saúde dos animadores?
Não podemos ignorar que o objetivo número um do estúdio é fazer o anime mais divertido e surpreendente, mas vamos ser honestos, as pessoas que trabalham nesses shows são apenas humanas. Por favor, tenha a certeza de que eles estão fazendo pausas quando puderem, e os funcionários da ufotable, em particular, estão fazendo seu trabalho em um ritmo saudável. Então, por favor, não se preocupe muito com eles e sinta-se livre para apreciar o anime que eles criam.
Fonte: ANN

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